El atrapador, una aventura bestial

Cliente AMB Piensa

Categoría Creación de contenidos

Año 2021

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Intro

El atrapador es un videojuego online para el Museo del Prado. En este proyecto el reto fue crear una narrativa y una lógica de juego sobre un proyecto preexistente que, precisamente, estaba hecho bajo premisas contrarias: aleatoriedad y deriva. El resultado debía ser un juego online para hacer juntos mayores y pequeños.

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Proyecto

¿Qué ha ocurrido en las salas del Museo del Prado? Todo está hecho un lío. Parece que las criaturas del Jardín de las Delicias han salido del cuadro y se encuentran desperdigadas por todas partes.

A partir del plano ilustrado de Teresa Bellón, nos sumergiremos en una aventura interactiva donde, con la ayuda del perro de Goya, Clara Peeters o Velázquez, deberemos resolver multitud de enigmas que nos ayuden a devolver a su sitio los personajes salidos del cuadro de El Bosco.

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